gamificar
32 ideas encontradas.
Gamificación en el aula: qué esLa gamificación consiste en convertir en juegos cosas que antes no lo eran. La palabra gamificación proviene del inglés “game=juego”. Esto se puede aplicar en muchos ámbitos, como el comercial. Un ejemplo son las empresas de reservas de hoteles o restaurantes que te dan puntos por cada reserva, vas alcanzando niveles y obteniendo ventajas, etc. Lo mismo s ...
La aplicación Duolingo Math es un juego de aprendizaje de matemáticas para estudiantes y padres por igual.
"Hoy hablamos de cómo enseñar este sistema de numeración y porqué es importante que lo aprendan".
En Marzo de 2009 surgió Foursquare, una aplicación que llamaba la atención por aplicar a la geolocalización un ingrediente social. ¿La recuerdas?
El logotipo de la primer tarjeta de crédito prepago de Razer lleva su logo en la zona frontal y se ilumina en el verde característico cada vez que se la utiliza para realizar pagos sin contacto.
¿Conoces TikTok Academy? Aquí nos la presentan :)
La IA llega a todo, ¡incluso a nuestros entrenamientos! Veamos cómo afecta a nuestro modo de entrenar
Cada vez que imparto un taller de gamificación los participantes me asaltan con preguntas de cómo diseñar su propia experiencia gamificada, de donde surgen las ideas, como lo planifican, como lo elaboran con qué herramientas, etc. Hoy voy a contaros todo el proceso que he seguido para elaborar mi último taller para la Editorial Edinumen y la Fundación de la Lengua con motivo de las Jornadas #FormA ...
El marketing de contenidos evoluciona para convertirse en una experiencia bidireccional. Toma nota ⬇
By Joe BeckComienza un nuevo curso (cada vez antes) y este año os propongo que, ya seáis padres o docentes, salgáis de vuestra zona de confort, arriesguéis un poquito en busca de algo innovador y diferente para comprobar que hay más opciones y que pueden salir bien.TOP TENCREATIVIDAD Crear mapas mentales para los más pequeños de la casa (infantil y primaria) Creatividad al límite con tu propio co ...
Reseña: La isla del escritorDatos del libroAutor: Varios autoresEditorial: El libro del escritorPáginas: 416SinopsisLa isla del escritor recoge treinta y dos historias que giran alrededor de las islas. Nuestro particular archipiélago se divide en siete géneros literarios: ciencia ficción, realismo, fantasía, erótica, psicológica, negra y romántica. Cada relato aborda una historia, con su isla como ...
Mantente EnfocadoUtilidadForest pretende ayudarte a estar centrado. Su funcionamiento es sencillo; sólo marca el tiempo que quieres estar centrado, entre 10 minutos y 2 horas y suelta el móvil. Ya está. Si no sales de la aplicación en ese rato tu árbol crecerá fuerte y frondoso. Si sales de la aplicación crecerá sin hojas y chuchurrio. Los árboles te darán semillas con las que puedes comprar otros ...
¡Bienvenidos a una experiencia única!¿No sabes a qué me refiero?Sigue leyendo…Había una vez….Bueno, no voy a contarlo todo ahora, ¿no? Si no estropearía la ¡SORPRESA!Sólo os puedo adelantar que durante las I Jornadas Formativas de profesores que celebra la editorial Edinumen junto a la Fundación para la Difusión de la Lengua Española estaré allí para que viváis una auténtica y memorabl ...
GUADALINGO es una de ésas herramientas que docentes y papás están empezando a experimentar con motivo de los nuevos tiempos para la enseñanza.
Tras mi paso por el IV Encuentro de Buenas Prácticas en la educación el pasado fin de semana, no tengo más que palabras de agradecimiento a la organización por el estupendo y acogedor recibimiento en una reunión que se sale de cualquier expectativa. Allí, un fin de semana, muchos docentes enredados e implicados nos vimos las caras después de un tiempo conociéndonos a través de las redes. También e ...
Durante la semana pasada desde el jueves 28 al viernes 30 se celebraron las nuevas jornadas de SIMO Educación 2015. En esta ocasión acudí el último día y fui directa a lo que más me interesaba: ¡la Gamification World Meetup!Durante los tres días se expusieron más de 120 ponencias sobre innovación educativa donde primaban las metodologías activas, entre ellas la gamificación, la robótica, el ABP. ...
Los laberintos son actividades interactivas que plantean una problemática concreta y son una muy buena opción didáctica. A partir de la necesidad de buscar una solución los estudiantes irán desarrollando habilidades que permitan la salida del laberinto.La dificultad el laberinto suele radicar en los elementos que lo componen. No solo entrar y salir de un lugar, sino que pasa por distintas fases do ...